Alliances Update


(French Text only)

Bonjour à tous !  

Me voilà de retour avec une actualité un peu plus redigée, ca manquait un peu je trouve. Je suis donc ici pour vous parler de la mise à jour majeure 0.6.4 sortie ce jour qui concerne principalement les Alliances !

Les Alliances

Fonctionnalités

Les alliances proposent plusieurs fonctionnalités: tout d'abord, on débarque sans alliance: il est donc possible d'en créer, d'en rechercher afin de postuler et de s'y faire inviter.

Une fois membre d'une alliance, il y a une gestion interne des permissions entre les membres: un fondateur, un ou plusieurs leaders, un ou plusieurs diplomates, et enfin les membres lambda sans permissions spécifiques.

Au delà de la gestion interne d'une alliance, il y a aussi la gestion externe, via les pactes inter-alliances.

Côté dev 

J'ai été assez surpris lors du developpement cette mise à jour de la quantité d'actions que je devais offrir au joueur. Il y a eu autant d'evenements websocket crées pour les alliances que pour les constructions, les recherches et les combats rassemblés. 

Autres modifications/changements mineurs

Ajouts

- #52 / #552 / #16 - Alliances et classements liés
- #568 - Incorporation des flottes de l'alliance en orbite aux forces d'attaques
- #419 - Distribution du carburant aux flottes alliées en orbite

## Améliorations
N/A

Bugs

- #670 - Fix d'un bug qui empechait le transfert d'unité d'une flotte à l'autre
- #677 - Fix d'un bug pouvant empêcher le chargement du jeu à cause des flottes, il a été déployé en vitesse dimanche dernier car empechait (au moins) un joueur de pouvoir jouer
- #669 - Erreur de calcul dans les chances d'evitement des projectiles de la part des transporteurs
- #684 - Le passage à Node 12 d'il y a quelques semaines avait rendu muet les console.trace ce qui m'empechait de voir les erreur critiques dans la console

Côté dev 

- #384 - Passage de tous les appels de base de données des flottes qui ne l'étaient pas en core en async/await au lieu d'utiliser des callback
- #674 - Reorganisation de toute la gestion des evenements socket par fichiers distincs afin de faciliter la maintenance

Conclusion

Voilà voilà pour cette mise à jour, la prochaine concernera probablement les colonisations et possiblement les conquêtes millitaires. En attendant, j'espère vous retrouver en jeu ([https://galactae.eu](https://galactae.eu)) ou sur Discord ([https://discord.gg/c8aARey](https://discord.gg/c8aARey)) !

Bon dimanche à tous !

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